Määräaika päättynyt Kansallinen hankintaKorjattu 1.7.2025

Pelialan koulutuspalvelut Kainuu GEMS-hankkeelle

Kajaanin Ammattikorkeakoulu Oy · koko Suomi

Perustiedot

Tarjousten määräaika
pe 8.8.2025 klo 16.00 (päättynyt)
Hankkija
Kajaanin Ammattikorkeakoulu Oy, Y-tunnus 2553600-4
Toteutuspaikka
koko Suomi
Etänä
Hankintalaji
Palvelu
Menettely
Kansallinen hankinta
Ilmoituksen tyyppi
Kansallinen hankintailmoitus
Arvioitu kokonaisarvo
Ei ilmoitettu
Erät
6 erää
Pääasiallinen CPV
80400000 Aikuiskoulutuspalvelut ja muut koulutuspalvelut
Julkaistu
1.7.2025
Korjausilmoitus

Ilmoituksen teksti

Alkuperäinen teksti Hilmasta, muuttamattomana
Hankinnan kohteena on Kajaanin ammattikorkeakoulun Kainuu GEMS (Game Entrepreneurship Mentoring to Success) -hankkeessa tarvittavat pelialan koulutuspalvelut 15.8.2025 - 31.12.2027. Hankinta toteutetaan puitejärjestelynä hankkeen keston aikana. Kyseessä on liitteen E mukainen kynnysarvon alittava koulutushankinta, joka toteutaan avoimella menettelyllä. Ostettavien koulutusten tavoitteena on edistää tiimien ja tiimijäsenten substanssiosaamista aihealueisiin liittyen sekä mahdollistaa yrittäjämäisen ajattelutavan omaksuminen. Ostettava koulutus määräytyy kohderyhymän kulloisenkin tarpeen mukaisesti. Koulutus tuottajan tulee olla valmis tuottamaan n. 0 - 52 h koulutusta kuukaudessa omaan erityisasiantuntijuuteensa liittyen. Palvelu on osa Game Catalyst valmennuskokonaisuutta. GameLab (Pre-Incubator) * Yhden vuoden mittainen koulutus mukaan valituille tiimeille (pääasiassa KAMK:n 2-3 vsk opiskelijoita, mutta mahdollisesti myös KAMK:n ulkopuolisia tiimejä). * Tiimien alkukartoitus (osaamistaso, peli-idean validointi, tiimin tavoitteet). * Keskimäärin 4 tuntia koulutusta kuukaudessa per tiimi per osaamisalue. * Vuosineljänneksittäin tehtävät esitykset/workshopit per osaamisalue kaikille tiimeille. * Tiimien loppukartoitus Hautomovaihetta silmällä pitäen (osaamistaso, GameLabin aikana tehty peli, tiimin tavoitteet). * Tavoitteena on tiimien ja tiimijäsenten substanssiosaamisen ja tiimityöskentelyn parantaminen sekä yrittäjämäisen ajattelutavan omaksuminen. Hautomo (Incubator) * Yhden vuoden mittainen koulutus niille tiimeille, jotka täyttävät Hautomovaiheeseen pääsyn vaatimukset (pääasiassa KAMK:n 3-4 vsk opiskelijoita, mutta mahdollisesti myös KAMK:n ulkopuolisia tiimejä). * Keskimäärin 8 tuntia koulutus kuukaudessa per tiimi per osaamisalue. * Tiimien loppukartoitus yrityksen perustamista ja Kiihdyttämövaihetta silmällä pitäen (osaamistaso, Hautomovaiheen aikana tehty peli, tiimin tavoitteet). * Tavoitteena on tiimien ja tiimijäsenten substanssiosaamisen syventäminen, johtajuuden, johtamisen ja liiketoimintaosaamisen kasvattaminen sekä yrittäjyyteen valmistaminen.

Lisätiedot

Kajaanin Ammattikorkeakoulu Oy 2553600-4 verkkolaskutusosoite: 003725536004 välittäjä: Maventa välittäjätunnus: 003721291126 välittäjätunnus pankkiverkosta lähetettäessä: DABAFIH Viite:Kainuu GEMS -hanke

Muutoksen kuvaus

Jyse-ehdot päivitetty vastaamaan uusia sopimusehtoja.

Erien kuvaukset

Erä 1
Peliohjelmointiin liittyvän osaamisen koulutukset sisältäen seuraavia aihealueita: Pre-Incubator * Pelimoottorien osaamisen syventäminen (Unity, Unreal) * Ohjelmointikielten osaamisen syventäminen (esim. C#, C++) * Hyvät ohjelmointikäytänteet, algoritmit (clean code) * Peruspelimekaniikat ja skriptauksen logiikka * Versionhallinnan ja virheiden etsinnän alkeet * Yhteistyö kooditiimissä ja koodin kommentointi * AI bottien ohjelmointi, fysiikkamoottoreiden hyödyntäminen Incubator-taso * Backend arkkitehtuuri ja koodaus * Pelimekaniikkojen iterointi ja testaus * Tehokas koodin hallinta ja modulaarisuus * Suunnittelumallit (code design patterns) * Teknisten riippuvuuksien ja osaamisaukkojen kartoitus * Alustatuki ja julkaisutekniset huomiot * Koodikatselmoinnit ja refaktoroinnin käytännöt Lisäksi muut peliohjelmointiin liittyvät aihealueet.
Erä 2
Peligrafiikkan tuottamiseen liittyvän osaamisen koulutukset sisältäen seuraavia aihealueita; Pre-incubator * 2D- ja 3D-taiteen perusprosessit (esim. hahmot, ympäristöt, UI) * Pelitaiteen tuotantoputken ymmärrys * Yhtenäisen visuaalisen tyylin hahmottelu * Työkalujen osaamisen syventäminen (esim. Photoshop, Blender) * Grafiikan vieminen pelimoottoriin ja versionhallintaan Incubator * Art directionin noudattaminen ja johdonmukainen toteutus * Työnjako art-tiimissä ja palautteenanto * Mallintaminen, texturointi, animaatiot, UI:n jatkokehitys * Graafisen sisällön optimointi pelimoottoria varten * Iteratiivinen kehitys ja laadunseuranta LIsäksi muut peligrafiikkaan liittyvät aihealueet.
Erä 3
Pelisuunnitteluun liittyvän osaamisen koulutukset sisältäen seuraavia aihealueita; Pre-incubator * Pelaajafantasia ja ydinideat * Paperiprototyyppien rakentaminen * Game Design Document (GDD) 0.1: rakenne ja sisältö * Core loopin hahmottelu ja yksinkertaiset testit *Core Fun * Palvelumuotoilun perusteet * Tasosuunnittelun perusteet * Narratiivisen sunnittelun perusteet ja ydinidea * Palkintomekanismit ja omistajuuden rakentaminen * Äänen ja musiikin sovittaminen pelaajafantasiaan ja iteratiiviseen suunnitteluun * USP, Mikä ja miksi? Incubator * GDD 1.0: rakenne, pelipilarit ja suunnittelun ohjenuorat * Testattavat core loopit ja pelimekaniikkojen versiot * Tasosuunnittelun osaamisen syventäminen * Pelaajapsykologia ja motivaatiorakenteet * Narratiivin rakenne ja koukut * Palauteprosessit ja suunnitelmien iteroiminen * UI/UX suunnitteluosaamisen perusteet * Progressiosysteemit, pelin balansointi * Äänimaiseman suunnittelun ja toteutuksen perusteet. * Ääninäyttelyn hankkiminen ja koordinointi * Vertaileva analyysi Positiointi pelisuunnittelun työkaluna USPt Lisäksi muut pelisuunnitteluun liittyvät aihealueet.
Erä 4
Pelituottamiseen liittyvän osaamisen koulutukset sisältäen seuraavia aihealueita; Pre-Incubator Viikkotapaamisten tehokkaan fasilitoinnoin osaaminen Pelituotannon peruspipeline ja roolitus Aikataulutuksen ja resurssien hallinnan alkeet Pullonkaulojen tunnistaminen ja priorisointi Ketterät projektinhallinnan menetelmät (Scrum, Kanban) Iteratiivisen tuotannon perusteet Oikeanlaiset prototypointikäytänteet Incubator Backlogin ja milestonejen rakentaminen arvioineen Projektin tiekartta ja julkaisuikkunan suunnittelu Feature-priorisointi ja leikkaussuunnitelmat Ketterät projektinhallinnan menetelmät (syventävä) Tuotantoprosessin dokumentointi ja seuranta Prototypointi -> esituotanto -> tuotanto - prosessin hallinta Ajan ja resurssien käytön suunnitelun perusteet Lisäksi muut pelituottamiseen liittyvät aihealueet.
Erä 5
Peliliiketoimintaan liittyvän osaamisen koulutukset sisältäen seuraavia aihealueita; Pre-Incubator Perustajajäsenten roolit, vastuut ja sopimukset Yrityksen arvot, visio, missio ja pitkän aikavälin tavoitteet Yhteisön ja yleisön rakentamisen perusteet Mikä tekee liiketoiminnasta kestävää (liikeidean validointi) Liiketoimintamallien peruskäsitteet Julkaisualustat ja julkaisijat Asiakas- ja pelaajasegmenttien hypoteesit Yrityksen/projektin presentointi ja kommunikaatio Incubator Liiketoimintasuunnitelma 1.0 ja pitchaus (deck, elevator pitch) Markkina- ja kilpailija-analyysi, target audience Riskien tunnistaminen ja hallintasuunnitelmat Data-analytiikan perusteet Taloudellisen kestävyyden mittarit (MAU, liikevaihto, Metacritic tms.) Liiketoimintamallin tarkennus ja testaus Yritystoiminnan perusteet ja yrityksen perustaminen (budjetointi, sopimus- ja lakiasiat, kirjanpito, tilinpäätös, verotus, vakuutukset jne.) Unit economicsin perusteet: LTV, CAC, churn, ARPDAU Sosiaaliset mediat, kauppasivut ja sisällöntuotto Lisäksi muut peliliiketoimintaan liittyvät aihealueet.
Erä 6
Pelialaan liittyvän tiimityön ja johtamisen koulutukset sisältäen seuraavia aihealueita: Pre-Incubator Roolien ja vastuiden kirkastaminen/tarkentaminen/sanoittaminen Yhteisten käytäntöjen ja pelisääntöjen laatiminen Työkulttuurin ja tiimin rakentamisen perusteet: psykologinen turvallisuus, kommunikaatio, sitoutuminen, palautteenanto = avoimen, psykologisesti turvallisen, sitoutuneen ja suorituskykyisen kulttuurin rakentaminen. Tiimin sisäinen motivaatio ja yksilöllisten vahvuuksien tunnistaminen Tiimin johtamisen perusteet Incubator Vakiinnuttaminen: johtajuus, päätöksentekorakenteet, vastuunjako Tiimidynamiikan ja sitoutumisen jatkuva tarkastelu Osaamisaukkojen ja kriittisten riippuvuuksien tunnistaminen ja ratkaiseminen Yhteisen mission ja liiketoimintatavoitteiden jatkuva tarkastelu ja kirkastaminen Toimivan kulttuurin rakentaminen käytännön prosesseilla (viikkopalaverit, pelilliset menetelmät tms.) Lead roolit tiimien johtamisessa Yrityskulttuurin ilmentymien tarkastelu / kuinka kulttuuri toteutuu käytännössä (Ihmiskäsitys, suunta ja tavoitteet, vuorovaikutus, arvot) Tiimin johtajien oppimispolku: vertaistuki, itsetuntemuksen lisääminen, johtajana kehittyminen Lisäksi muut pelialan tiimityöhön ja johtamiseen liittyvät aihealueet.

Erät

Erä Nimi Ammattiala Arvioitu arvo CPV
1 – – – 80400000
2 – – – 80400000
3 – – – 80400000
4 – – – 80400000
5 – – – 80400000
6 – – – 80400000

Hankinnan vaiheet

  1. –Hankintailmoitus

    Aiempi versio. Sen tiedot eivät ole Urakkahaussa.

  2. Muutosilmoitustämä ilmoitus

    Korjausilmoitus.

  3. TulevaJälki-ilmoitus

    Ei vielä julkaistu.

Lähde: Hilma (hankintailmoitukset.fi)

Ilmoitus 2025-158776

Ilmoita virheestä tai pyydä poistoa