Pelialan koulutuspalvelut Kainuu GEMS-hankkeelle
Kajaanin Ammattikorkeakoulu Oy · koko Suomi
Perustiedot
- Tarjousten määräaika
- pe 8.8.2025 klo 16.00 (päättynyt)
- Hankkija
- Kajaanin Ammattikorkeakoulu Oy, Y-tunnus 2553600-4
- Toteutuspaikka
- koko Suomi
- Etänä
- Hankintalaji
- Palvelu
- Menettely
- Kansallinen hankinta
- Ilmoituksen tyyppi
- Kansallinen hankintailmoitus
- Arvioitu kokonaisarvo
- Ei ilmoitettu
- Erät
- 6 erää
- Pääasiallinen CPV
- 80400000 Aikuiskoulutuspalvelut ja muut koulutuspalvelut
- Julkaistu
- 1.7.2025
- Korjausilmoitus
Ilmoituksen teksti
Alkuperäinen teksti Hilmasta, muuttamattomanaHankinnan kohteena on Kajaanin ammattikorkeakoulun Kainuu GEMS (Game Entrepreneurship Mentoring to Success) -hankkeessa tarvittavat pelialan koulutuspalvelut 15.8.2025 - 31.12.2027. Hankinta toteutetaan puitejärjestelynä hankkeen keston aikana. Kyseessä on liitteen E mukainen kynnysarvon alittava koulutushankinta, joka toteutaan avoimella menettelyllä. Ostettavien koulutusten tavoitteena on edistää tiimien ja tiimijäsenten substanssiosaamista aihealueisiin liittyen sekä mahdollistaa yrittäjämäisen ajattelutavan omaksuminen. Ostettava koulutus määräytyy kohderyhymän kulloisenkin tarpeen mukaisesti. Koulutus tuottajan tulee olla valmis tuottamaan n. 0 - 52 h koulutusta kuukaudessa omaan erityisasiantuntijuuteensa liittyen.
Palvelu on osa Game Catalyst valmennuskokonaisuutta.
GameLab (Pre-Incubator)
* Yhden vuoden mittainen koulutus mukaan valituille tiimeille (pääasiassa KAMK:n 2-3 vsk opiskelijoita, mutta mahdollisesti myös KAMK:n ulkopuolisia tiimejä).
* Tiimien alkukartoitus (osaamistaso, peli-idean validointi, tiimin tavoitteet).
* Keskimäärin 4 tuntia koulutusta kuukaudessa per tiimi per osaamisalue.
* Vuosineljänneksittäin tehtävät esitykset/workshopit per osaamisalue kaikille tiimeille.
* Tiimien loppukartoitus Hautomovaihetta silmällä pitäen (osaamistaso, GameLabin aikana tehty peli, tiimin tavoitteet).
* Tavoitteena on tiimien ja tiimijäsenten substanssiosaamisen ja tiimityöskentelyn parantaminen sekä yrittäjämäisen ajattelutavan omaksuminen.
Hautomo (Incubator)
* Yhden vuoden mittainen koulutus niille tiimeille, jotka täyttävät Hautomovaiheeseen pääsyn vaatimukset (pääasiassa KAMK:n 3-4 vsk opiskelijoita, mutta mahdollisesti myös KAMK:n ulkopuolisia tiimejä).
* Keskimäärin 8 tuntia koulutus kuukaudessa per tiimi per osaamisalue.
* Tiimien loppukartoitus yrityksen perustamista ja Kiihdyttämövaihetta silmällä pitäen (osaamistaso, Hautomovaiheen aikana tehty peli, tiimin tavoitteet).
* Tavoitteena on tiimien ja tiimijäsenten substanssiosaamisen syventäminen, johtajuuden, johtamisen ja liiketoimintaosaamisen kasvattaminen sekä yrittäjyyteen valmistaminen.
Lisätiedot
Kajaanin Ammattikorkeakoulu Oy
2553600-4
verkkolaskutusosoite: 003725536004
välittäjä: Maventa
välittäjätunnus: 003721291126
välittäjätunnus pankkiverkosta lähetettäessä: DABAFIH
Viite:Kainuu GEMS -hanke
Muutoksen kuvaus
Jyse-ehdot päivitetty vastaamaan uusia sopimusehtoja.
Erien kuvaukset
Erä 1
Peliohjelmointiin liittyvän osaamisen koulutukset sisältäen seuraavia aihealueita:
Pre-Incubator
* Pelimoottorien osaamisen syventäminen (Unity, Unreal)
* Ohjelmointikielten osaamisen syventäminen (esim. C#, C++)
* Hyvät ohjelmointikäytänteet, algoritmit (clean code)
* Peruspelimekaniikat ja skriptauksen logiikka
* Versionhallinnan ja virheiden etsinnän alkeet
* Yhteistyö kooditiimissä ja koodin kommentointi
* AI bottien ohjelmointi, fysiikkamoottoreiden hyödyntäminen
Incubator-taso
* Backend arkkitehtuuri ja koodaus
* Pelimekaniikkojen iterointi ja testaus
* Tehokas koodin hallinta ja modulaarisuus
* Suunnittelumallit (code design patterns)
* Teknisten riippuvuuksien ja osaamisaukkojen kartoitus
* Alustatuki ja julkaisutekniset huomiot
* Koodikatselmoinnit ja refaktoroinnin käytännöt
Lisäksi muut peliohjelmointiin liittyvät aihealueet.
Erä 2
Peligrafiikkan tuottamiseen liittyvän osaamisen koulutukset sisältäen seuraavia aihealueita;
Pre-incubator
* 2D- ja 3D-taiteen perusprosessit (esim. hahmot, ympäristöt, UI)
* Pelitaiteen tuotantoputken ymmärrys
* Yhtenäisen visuaalisen tyylin hahmottelu
* Työkalujen osaamisen syventäminen (esim. Photoshop, Blender)
* Grafiikan vieminen pelimoottoriin ja versionhallintaan
Incubator
* Art directionin noudattaminen ja johdonmukainen toteutus
* Työnjako art-tiimissä ja palautteenanto
* Mallintaminen, texturointi, animaatiot, UI:n jatkokehitys
* Graafisen sisällön optimointi pelimoottoria varten
* Iteratiivinen kehitys ja laadunseuranta
LIsäksi muut peligrafiikkaan liittyvät aihealueet.
Erä 3
Pelisuunnitteluun liittyvän osaamisen koulutukset sisältäen seuraavia aihealueita;
Pre-incubator
* Pelaajafantasia ja ydinideat
* Paperiprototyyppien rakentaminen
* Game Design Document (GDD) 0.1: rakenne ja sisältö
* Core loopin hahmottelu ja yksinkertaiset testit
*Core Fun
* Palvelumuotoilun perusteet
* Tasosuunnittelun perusteet
* Narratiivisen sunnittelun perusteet ja ydinidea
* Palkintomekanismit ja omistajuuden rakentaminen
* Äänen ja musiikin sovittaminen pelaajafantasiaan ja iteratiiviseen suunnitteluun
* USP, Mikä ja miksi?
Incubator
* GDD 1.0: rakenne, pelipilarit ja suunnittelun ohjenuorat
* Testattavat core loopit ja pelimekaniikkojen versiot
* Tasosuunnittelun osaamisen syventäminen
* Pelaajapsykologia ja motivaatiorakenteet
* Narratiivin rakenne ja koukut
* Palauteprosessit ja suunnitelmien iteroiminen
* UI/UX suunnitteluosaamisen perusteet
* Progressiosysteemit, pelin balansointi
* Äänimaiseman suunnittelun ja toteutuksen perusteet.
* Ääninäyttelyn hankkiminen ja koordinointi
* Vertaileva analyysi
Positiointi pelisuunnittelun työkaluna
USPt
Lisäksi muut pelisuunnitteluun liittyvät aihealueet.
Erä 4
Pelituottamiseen liittyvän osaamisen koulutukset sisältäen seuraavia aihealueita;
Pre-Incubator
Viikkotapaamisten tehokkaan fasilitoinnoin osaaminen
Pelituotannon peruspipeline ja roolitus
Aikataulutuksen ja resurssien hallinnan alkeet
Pullonkaulojen tunnistaminen ja priorisointi
Ketterät projektinhallinnan menetelmät (Scrum, Kanban)
Iteratiivisen tuotannon perusteet
Oikeanlaiset prototypointikäytänteet
Incubator
Backlogin ja milestonejen rakentaminen arvioineen
Projektin tiekartta ja julkaisuikkunan suunnittelu
Feature-priorisointi ja leikkaussuunnitelmat
Ketterät projektinhallinnan menetelmät (syventävä)
Tuotantoprosessin dokumentointi ja seuranta
Prototypointi -> esituotanto -> tuotanto - prosessin hallinta
Ajan ja resurssien käytön suunnitelun perusteet
Lisäksi muut pelituottamiseen liittyvät aihealueet.
Erä 5
Peliliiketoimintaan liittyvän osaamisen koulutukset sisältäen seuraavia aihealueita;
Pre-Incubator
Perustajajäsenten roolit, vastuut ja sopimukset
Yrityksen arvot, visio, missio ja pitkän aikavälin tavoitteet
Yhteisön ja yleisön rakentamisen perusteet
Mikä tekee liiketoiminnasta kestävää (liikeidean validointi)
Liiketoimintamallien peruskäsitteet
Julkaisualustat ja julkaisijat
Asiakas- ja pelaajasegmenttien hypoteesit
Yrityksen/projektin presentointi ja kommunikaatio
Incubator
Liiketoimintasuunnitelma 1.0 ja pitchaus (deck, elevator pitch)
Markkina- ja kilpailija-analyysi, target audience
Riskien tunnistaminen ja hallintasuunnitelmat
Data-analytiikan perusteet
Taloudellisen kestävyyden mittarit (MAU, liikevaihto, Metacritic tms.)
Liiketoimintamallin tarkennus ja testaus
Yritystoiminnan perusteet ja yrityksen perustaminen (budjetointi, sopimus- ja lakiasiat, kirjanpito, tilinpäätös, verotus, vakuutukset jne.)
Unit economicsin perusteet: LTV, CAC, churn, ARPDAU
Sosiaaliset mediat, kauppasivut ja sisällöntuotto
Lisäksi muut peliliiketoimintaan liittyvät aihealueet.
Erä 6
Pelialaan liittyvän tiimityön ja johtamisen koulutukset sisältäen seuraavia aihealueita:
Pre-Incubator
Roolien ja vastuiden kirkastaminen/tarkentaminen/sanoittaminen
Yhteisten käytäntöjen ja pelisääntöjen laatiminen
Työkulttuurin ja tiimin rakentamisen perusteet: psykologinen turvallisuus, kommunikaatio, sitoutuminen, palautteenanto = avoimen, psykologisesti turvallisen, sitoutuneen ja suorituskykyisen kulttuurin rakentaminen.
Tiimin sisäinen motivaatio ja yksilöllisten vahvuuksien tunnistaminen
Tiimin johtamisen perusteet
Incubator
Vakiinnuttaminen: johtajuus, päätöksentekorakenteet, vastuunjako
Tiimidynamiikan ja sitoutumisen jatkuva tarkastelu
Osaamisaukkojen ja kriittisten riippuvuuksien tunnistaminen ja ratkaiseminen
Yhteisen mission ja liiketoimintatavoitteiden jatkuva tarkastelu ja kirkastaminen
Toimivan kulttuurin rakentaminen käytännön prosesseilla (viikkopalaverit, pelilliset menetelmät tms.)
Lead roolit tiimien johtamisessa
Yrityskulttuurin ilmentymien tarkastelu / kuinka kulttuuri toteutuu käytännössä (Ihmiskäsitys, suunta ja tavoitteet, vuorovaikutus, arvot)
Tiimin johtajien oppimispolku: vertaistuki, itsetuntemuksen lisääminen, johtajana kehittyminen
Lisäksi muut pelialan tiimityöhön ja johtamiseen liittyvät aihealueet.
Erät
| Erä | Nimi | Ammattiala | Arvioitu arvo | CPV |
|---|---|---|---|---|
| 1 | – | – | – | 80400000 |
| 2 | – | – | – | 80400000 |
| 3 | – | – | – | 80400000 |
| 4 | – | – | – | 80400000 |
| 5 | – | – | – | 80400000 |
| 6 | – | – | – | 80400000 |
Hankinnan vaiheet
-
–Hankintailmoitus
Aiempi versio. Sen tiedot eivät ole Urakkahaussa.
-
Muutosilmoitustämä ilmoitus
Korjausilmoitus.
-
TulevaJälki-ilmoitus
Ei vielä julkaistu.